Így lett biztosabb a fogásom a VR-kontrollereimen

Sten @ THREEPOINTZERO
Sten @ THREEPOINTZEROTesztíró · Grips és felszerelés
Pro Grips Universal PreCut on VR controllers

PRO Grips Universal PreCut a VR-kontrollereimen

Imádom a VR-t, de régebben utáltam, ahogy a kontrollerek az izzadt kezemben csúszkáltak. Különösen a Meta Quest 3 esetében kezdett el csúszni a sima műanyag, amint intenzívvé vált egy horrorjáték vagy FPS. Ilyenkor biztonsági hálóként kapaszkodtam a csuklópántokba. Aztán kipróbáltam a PRO Grips Universal PreCut csomagunkat ugyanezeken a kontrollereken. Ugyanazt, amelyet egerekhez árulunk. Hirtelen stabilan ültek a kezemben, a lövöldözős játékok pisztolyfogása természetesnek érződött, és már nem ugyanúgy támaszkodtam a pántokra.

Röviden: biztosabb fogás a VR-kontrollereken, körülményes pántok nélkül

  • A probléma: a Quest 2, Quest 3, SteamVR, Index, Vive és a PSVR jellegű kontrollerek csúszóssá válnak, amikor izzad a kezed.
  • Az én megoldásom: PRO Grips Universal PreCut – texturált tapadóelemek, amelyeket az ujjak érintkezési pontjaira helyezel.
  • Az eredmény: sokkal biztosabb fogás VR-FPS-ekben és horrorjátékokban, kisebb ráutaltság a csuklópántokra, és természetesebb érzés, amikor virtuális fegyvert tartasz.

Quest, SteamVR, Index, Vive és sok más rendszerhez

A Universal PreCut nem egyetlen egérmodellhez van méretre vágva. A csomag többféle formát és méretet tartalmaz, így azt fedheted le, amit éppen a kezedben tartasz. Ezért nemcsak gamer egerekhez hasznos:

  • Meta Quest 3 Touch Plus kontrollerek (ezeket használom) és Quest 2 Touch-kontrollerek
  • SteamVR rendszerek és Valve Index kontrollerek
  • HTC Vive és hasonló, pálca alakú kontrollerek
  • PlayStation VR / PSVR2 jellegű Sense-kontrollerek és hasonló műanyag házak

Ha a kontroller azon a részen sima műanyag, ahol az ujjaid pihennek, általában fel tudsz tenni oda egy tapadóelemet. Nem állítom, hogy minden headset gyári kiegészítőcsomagja egyforma – csak azt, hogy a GPX2-n bevált Universal PreCut lap meglepően jól működik VR-kontrollereken is.

Így helyeztem fel a PRO Grips elemeket a VR-kontrollereimre

A Quest 3 kontrollereimen így csináltam. Ugyanez a módszer Quest 2, Quest 3 és SteamVR-kontroller esetén is:

  1. Töröld át a kontroller házát, hogy tiszta és száraz legyen.
  2. Úgy fogd meg, ahogyan ténylegesen játszol: a megszokott FPS-fogásoddal, ne óvatos bemutatófogással.
  3. Nézd meg, hol érnek az ujjaid és a tenyered a műanyaghoz.
  4. Válassz ezekhez az érintkezési felületekhez illő darabokat a Universal PreCut csomagból. Sokféle forma és méret van benne (lásd lent a termékképeket), így nem vagy egyetlen téglalapra korlátozva.
  5. Ragassz egy elemet minden érintkezési felületre, hogy az ujjaid csupasz műanyag helyett texturált felületen pihenjenek.
  6. Nyomd rá határozottan néhány másodpercig. Más elrendezés is működik – a gyűrűkön, gombokon vagy az elemfedélen –, ha azokat a helyeket feded le, ahol csúszik a fogásod.

Nálam ez a markolat, valamint az ujjaim és a hüvelykujjam alatti részek lefedését jelentette. Így a kontroller stabilan a kezembe simul, amikor felemelek egy virtuális pisztolyt.

PRO Grips Universal PreCut pack — varied shapes and sizes

PRO Grips Universal PreCut – többféle forma a VR-kontrollerek szabálytalan íveihez.

PRO Grips textured grip surface close-up

A texturált felület segít, hogy az izzadt ujjak ne csússzanak meg a VR-lövöldékben.

Miért számít ez a VR-FPS-ekben és horrorjátékokban?

Hagyományos, képernyős játékban bosszantó, ha megcsúszik az egér a kezedben. VR-ban a csúszó kontroller megtöri a beleélést, és megránthatja a csuklópántot. Amikor VR-FPS-ben pisztollyal célzok vagy követek egy célpontot, a grips miatt a kontrollerek a kezem természetes részének érződnek. Ugyanez történik, amikor egy horrorjáték felviszi a pulzusomat, és nyirkossá válik a tenyerem: a textúra továbbra is biztos fogást ad. Biztonsági tartalékként megtartom a pántokat, de már nem tőlük várom, hogy megmentsenek egy rossz fogást.

Ugyanaz a PRO Grips, amelyet gamer egereken használunk

Ha már ismersz minket az egérkiegészítőinkről: ez ugyanaz a PRO Grips Universal PreCut csomag. Modellspecifikus lapokat is készítünk például a Logitech G Pro X Superlight / Superlight 2 és a Razer Viper V3 Pro egerekhez. Hasznosak, ha a VR után az íróasztalnál is pontosan illeszkedő megoldást szeretnél.

Gyakori kérdések

Illik a PRO Grips Universal a Quest 3 kontrollereire?

Igen, én is ezeken használom. Helyezd a darabokat az érintkezési felületekre, ahol az ujjaid és a tenyered nyugszik. A Quest 2 Touch-kontrollerek formája kissé eltér, ezért egy Quest 2-es elrendezés nem lesz a Quest 3-as fotóm pontos másolata, de a módszer ugyanaz.

Szükségem van még csuklópántokra?

Én rajtuk hagyom. A jobb fogás csak azt jelenti, hogy nem kell a pántokra támaszkodnod a csúszós műanyag ellensúlyozásához.

Károsíthatja ez a kontrollert?

A PRO Grips gamer perifériákhoz való ragasztót használ. Tiszta műanyagra helyezd fel, és ha eltávolítod, ne tépd le erővel vagy túlzott hőlégfúvós melegítéssel – haladj lassan.

Kapcsolódó tartalom