Így lett biztosabb a fogásom a VR-kontrollereimen
PRO Grips Universal PreCut a VR-kontrollereimen
Imádom a VR-t, de régebben utáltam, ahogy a kontrollerek az izzadt kezemben csúszkáltak. Különösen a Meta Quest 3 esetében kezdett el csúszni a sima műanyag, amint intenzívvé vált egy horrorjáték vagy FPS. Ilyenkor biztonsági hálóként kapaszkodtam a csuklópántokba. Aztán kipróbáltam a PRO Grips Universal PreCut csomagunkat ugyanezeken a kontrollereken. Ugyanazt, amelyet egerekhez árulunk. Hirtelen stabilan ültek a kezemben, a lövöldözős játékok pisztolyfogása természetesnek érződött, és már nem ugyanúgy támaszkodtam a pántokra.
Röviden: biztosabb fogás a VR-kontrollereken, körülményes pántok nélkül
- A probléma: a Quest 2, Quest 3, SteamVR, Index, Vive és a PSVR jellegű kontrollerek csúszóssá válnak, amikor izzad a kezed.
- Az én megoldásom: PRO Grips Universal PreCut – texturált tapadóelemek, amelyeket az ujjak érintkezési pontjaira helyezel.
- Az eredmény: sokkal biztosabb fogás VR-FPS-ekben és horrorjátékokban, kisebb ráutaltság a csuklópántokra, és természetesebb érzés, amikor virtuális fegyvert tartasz.
Quest, SteamVR, Index, Vive és sok más rendszerhez
A Universal PreCut nem egyetlen egérmodellhez van méretre vágva. A csomag többféle formát és méretet tartalmaz, így azt fedheted le, amit éppen a kezedben tartasz. Ezért nemcsak gamer egerekhez hasznos:
- Meta Quest 3 Touch Plus kontrollerek (ezeket használom) és Quest 2 Touch-kontrollerek
- SteamVR rendszerek és Valve Index kontrollerek
- HTC Vive és hasonló, pálca alakú kontrollerek
- PlayStation VR / PSVR2 jellegű Sense-kontrollerek és hasonló műanyag házak
Ha a kontroller azon a részen sima műanyag, ahol az ujjaid pihennek, általában fel tudsz tenni oda egy tapadóelemet. Nem állítom, hogy minden headset gyári kiegészítőcsomagja egyforma – csak azt, hogy a GPX2-n bevált Universal PreCut lap meglepően jól működik VR-kontrollereken is.
Így helyeztem fel a PRO Grips elemeket a VR-kontrollereimre
A Quest 3 kontrollereimen így csináltam. Ugyanez a módszer Quest 2, Quest 3 és SteamVR-kontroller esetén is:
- Töröld át a kontroller házát, hogy tiszta és száraz legyen.
- Úgy fogd meg, ahogyan ténylegesen játszol: a megszokott FPS-fogásoddal, ne óvatos bemutatófogással.
- Nézd meg, hol érnek az ujjaid és a tenyered a műanyaghoz.
- Válassz ezekhez az érintkezési felületekhez illő darabokat a Universal PreCut csomagból. Sokféle forma és méret van benne (lásd lent a termékképeket), így nem vagy egyetlen téglalapra korlátozva.
- Ragassz egy elemet minden érintkezési felületre, hogy az ujjaid csupasz műanyag helyett texturált felületen pihenjenek.
- Nyomd rá határozottan néhány másodpercig. Más elrendezés is működik – a gyűrűkön, gombokon vagy az elemfedélen –, ha azokat a helyeket feded le, ahol csúszik a fogásod.
Nálam ez a markolat, valamint az ujjaim és a hüvelykujjam alatti részek lefedését jelentette. Így a kontroller stabilan a kezembe simul, amikor felemelek egy virtuális pisztolyt.
PRO Grips Universal PreCut – többféle forma a VR-kontrollerek szabálytalan íveihez.
A texturált felület segít, hogy az izzadt ujjak ne csússzanak meg a VR-lövöldékben.
Miért számít ez a VR-FPS-ekben és horrorjátékokban?
Hagyományos, képernyős játékban bosszantó, ha megcsúszik az egér a kezedben. VR-ban a csúszó kontroller megtöri a beleélést, és megránthatja a csuklópántot. Amikor VR-FPS-ben pisztollyal célzok vagy követek egy célpontot, a grips miatt a kontrollerek a kezem természetes részének érződnek. Ugyanez történik, amikor egy horrorjáték felviszi a pulzusomat, és nyirkossá válik a tenyerem: a textúra továbbra is biztos fogást ad. Biztonsági tartalékként megtartom a pántokat, de már nem tőlük várom, hogy megmentsenek egy rossz fogást.
Ugyanaz a PRO Grips, amelyet gamer egereken használunk
Ha már ismersz minket az egérkiegészítőinkről: ez ugyanaz a PRO Grips Universal PreCut csomag. Modellspecifikus lapokat is készítünk például a Logitech G Pro X Superlight / Superlight 2 és a Razer Viper V3 Pro egerekhez. Hasznosak, ha a VR után az íróasztalnál is pontosan illeszkedő megoldást szeretnél.
Gyakori kérdések
Illik a PRO Grips Universal a Quest 3 kontrollereire?
Igen, én is ezeken használom. Helyezd a darabokat az érintkezési felületekre, ahol az ujjaid és a tenyered nyugszik. A Quest 2 Touch-kontrollerek formája kissé eltér, ezért egy Quest 2-es elrendezés nem lesz a Quest 3-as fotóm pontos másolata, de a módszer ugyanaz.
Szükségem van még csuklópántokra?
Én rajtuk hagyom. A jobb fogás csak azt jelenti, hogy nem kell a pántokra támaszkodnod a csúszós műanyag ellensúlyozásához.
Károsíthatja ez a kontrollert?
A PRO Grips gamer perifériákhoz való ragasztót használ. Tiszta műanyagra helyezd fel, és ha eltávolítod, ne tépd le erővel vagy túlzott hőlégfúvós melegítéssel – haladj lassan.





