Så fick jag bättre grepp om mina VR-kontroller
PRO Grips Universal PreCut på mina VR-kontroller
Jag älskar VR, men brukade hata hur kontrollerna kändes i svettiga händer. På min Meta Quest 3 framför allt började den släta plasten glida så fort ett skräckspel eller FPS blev intensivt – och jag höll hårt i handledsremmarna som en livlina. Sedan testade jag våra PRO Grips Universal PreCut på samma kontroller. Samma paket som vi säljer till möss. Plötsligt satt kontrollerna stadigt i händerna, pistolgreppet i skjutspel kändes naturligt och jag slutade förlita mig på remmarna på samma sätt.
Kort svar: bättre grepp om VR-kontroller utan krångliga remmar
- Problemet: Kontroller till Quest 2, Quest 3, SteamVR, Index, Vive och liknande PSVR-kontroller blir hala när händerna svettas.
- Min lösning: PRO Grips Universal PreCut – texturerade greppbitar som du placerar där fingrarna ligger mot kontrollen.
- Resultatet: mycket bättre grepp i VR-FPS och skräckspel, mindre behov av att lita enbart på handledsremmar och en mer naturlig känsla av att hålla i ett vapen.
Fungerar med Quest, SteamVR, Index, Vive och fler
Universal PreCut är inte skuret för en enda musmodell. Paketet innehåller olika former och storlekar så att du kan täcka det du håller i. Därför fungerar det till mer än gamingmöss:
- Meta Quest 3 Touch Plus-kontroller (det jag använder) och Quest 2 Touch-kontroller
- SteamVR-setup och Valve Index-kontroller
- HTC Vive och liknande stavformade kontroller
- PlayStation VR / PSVR2-liknande Sense-kontroller och liknande plasthöljen
Om kontrollen har slät plast där fingrarna vilar kan du oftast placera en greppbit där. Jag påstår inte att alla headset har identiska originaltillbehör – bara att samma Universal PreCut-ark som fungerar på en GPX2 också fungerar förvånansvärt bra på VR-kontroller.
Så satte jag PRO Grips på mina VR-kontroller
Så här gjorde jag på mina Quest 3-kontroller. Metoden är densamma för Quest 2, Quest 3 och en SteamVR-kontroll:
- Torka av kontrollens hölje så att det är rent och torrt.
- Håll kontrollen som du faktiskt spelar med den – med ditt FPS-grepp, inte ett försiktigt demogrepp.
- Notera alla ställen där fingrarna och handflatan möter plasten.
- Välj bitar ur Universal PreCut-paketet som passar kontaktytorna. Paketet innehåller många olika former och storlekar (se produktbilderna nedan), så du är inte låst till en enda rektangel.
- Fäst en greppbit på varje kontaktyta så att fingrarna hamnar på textur i stället för bar plast.
- Tryck ordentligt i några sekunder. Andra placeringar fungerar också – på ringar, knappar eller batteriluckan – så länge du täcker ytorna där du tappar greppet.
På mina kontroller innebar det att täcka handtaget och ytorna under fingrarna och tummen, så att kontrollen ”låser sig” i handen när jag lyfter en virtuell pistol.
PRO Grips Universal PreCut – olika former som passar VR-kontrollernas ojämna kurvor.
Den texturerade ytan hjälper svettiga fingrar att hålla greppet i VR-skjutspel.
Därför gör det skillnad i VR-FPS och skräckspel
I vanliga skärmspel är det irriterande när musen glider ur greppet. I VR bryter en hal kontroll inlevelsen och kan få dig att rycka i handledsremmen. När jag spelar FPS i VR, siktar med pistoler och följer mål gör greppen att kontrollerna känns som en naturlig del av händerna. Samma sak när pulsen stiger i ett skräckspel och handflatorna blir fuktiga: texturen ger fortfarande fäste. Jag behåller remmarna som säkerhet, men behöver inte längre lita på dem för att rädda ett dåligt grepp.
Samma PRO Grips som vi använder på gamingmöss
Om du redan känner oss från musutrustning är detta samma PRO Grips Universal PreCut-paket. Vi gör också modellanpassade ark till bland annat Logitech G Pro X Superlight / Superlight 2 och Razer Viper V3 Pro – praktiskt om du vill ha en exakt passform vid skrivbordet efter VR-passet.
Vanliga frågor
Passar PRO Grips Universal på Quest 3-kontroller?
Ja, det är dem jag använder dem på. Placera bitarna på kontaktytorna där fingrarna och handflatan vilar. Quest 2 Touch-kontroller har en lite annan form, så en placering på Quest 2 blir inte en exakt kopia av min Quest 3-bild, men metoden är densamma.
Behöver jag fortfarande handledsremmar?
Jag behåller dem på. Bättre grepp betyder bara att du inte förlitar dig på remmen för att kompensera för hal plast.
Kan det skada kontrollen?
PRO Grips har ett lim avsett för gamingtillbehör. Fäst dem på ren plast och dra inte loss dem med våld eller aggressiv värme om du vill ta bort dem – ta det försiktigt.





